这两年短视频确实发展的不错,尤其在年轻一代里面,拥有着颇高的知名度,位于第一梯队的抖音和快手,更是在过去一年的时间里,月活跃用户数增长超50%,仅两个平台的用户数据就差了近1.5亿,这个差值甚至是行业内其他竞品平台的月活跃用户数据了。
可以看到平台在快速发展的阶段里,相互之间的竞争也是非常激烈的。对手强大,行业竞争压力大,急于突围的快手选择了转战游戏直播领域,企图寻求新的流量入口。
被快手看上的游戏直播,确实是直播行业各项数据增长最快,发展最稳定的领域。尤其是iG夺冠后产生的能量效应,不仅给电子竞技和游戏直播带来了热度和关注度,还带火了游戏相关行业。游戏自身的话题度,加上冠军战队的热度,成了近几年游戏直播的流量保证。
如今的快手,确实是有突围的实力的。截至2019年6月,短视频在用户使用同比增量里面占据了No.1的位置,高达65.4%的数据将其他细分行业远远甩开,短视频的异军突起,给了这个行业更多的变数和可能性的机会。
但是快手进军直播的游戏版块,却是存在一个致命的短板。从目前的下沉市场泛娱乐典型细分行业来看,短视频主要的市场集中在泛娱乐这块,甚至是泛娱乐占比最高的行业,与游戏版块的目标用户其实是不太对等的。
如果有好的内容和优质的游戏主播做支撑,快手在游戏直播这块,或许可以杀出一条血路,但是目前顶级或是优质的游戏主播均已有归属,优质的游戏主播同样也会选择更适合自己发展的平台。从这条路来看,快手确实是不太能走得通。
如果想要从短视频平台着手,也是快手官宣的途径,确实可能性会高一些。毕竟从娱乐向的主播发展、积累非游戏直播专业用户,虽然会有撞平台的可能,但是机会会更大一些。而且已上市的虎牙直播,早期就是从YY分离出来的游戏版块,而YY就是娱乐向的直播平台。这样的发展模式,虎牙直播将与快手形成最明显最突出的竞争关系。
虽然过去的一年里面,虎牙的数据并没有很大的突破,但是多年积累的主播和用户群体,使得虎牙的优势是非常明显的。当然在泛用户和流量数据方面,快手的优势也不容小觑,两相对阵,算得上是优势劣势参半。同属性平台的正面PK,火花四溅。
瞎折腾,累死人,干不长的活儿